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我的生日在光棍节中度过! - [关于博主]
2007-11-11

今天是我的生日!自己祝贺下:)! 正好是光棍节啊!:) 一直很忙(忙的比较晕!).今天小侄女送我个礼物,意外啊!礼物是她亲自做的.不过没有时间陪她,只能以后补上!同时祝所有今天生日的人生日快乐!缘分啊!
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UI乐园关注之四: 文字语言规范问题、内容建构.......... - [业内新闻]
2007-11-07
1、如何对女性进行投资 (黄主任的高论)
2、注释· 给创业团队的10个建议
3、周二茶闻:…手机用户体验
4、关于史玉柱的九个故事
5、设计中的层次感
6、文档不是必须的!
7、没有最傻,只有更傻(正常的傻瓜)
8、设计师决胜商界的十大金科玉律
9、让URL有更好的阅读性
10、介绍Android——google phone操作系统
11、如何制定文字语言规范
12、界面内容优化的层次
13、文字的辨识度与可读性
14、内容呈现建议十条
15、文本达意和可用性
16、像聪明女孩穿衣服那样设计网页文字 -
"为什么设计师不能理解他们的用户" (好书推荐) - [用户研究]
2007-11-05
"why designer can't understand their users"
______ Leonard Verhoef

利用认识心理学来了解用户的系统过程方法!
信息来源:[www.uxstudy.com] 感谢ryana! -
SEO with Usability(搜索引擎优化与可用性) - [用户体验]
2007-11-05
看了白鸭的 别把SEO跟用户体验扯到一起! 与 SEO和用户体验 才意识到行业分工会混淆工作目标,这说是简单了的事,试想请了个做SEO的来做用户体验或做用户体验的包含了SEO都会让工作方向模糊,导致企业投入没有产出效益,最坏的结果是分工不名,互相内杠,一败涂地.难怪白鸭对此很是愤怒的态度!
白鸭的思想是认为SEO就是做品牌营销,用户体验则是产品的内在本质的东西,是在做内工!如他所言"品牌不只是靠营销作出来的,品牌体验非常关键。 品牌的基础是用户体验,营销需要建立在用户体验的基础上。"
前几天又看到uxstudy上的新闻:SEO 与Usability: 人们到底要什么?
大概对于SEO的出现大家已经很谨慎的来对待它了,给它定位,同时也在为自己的地盘划界线!
把 Kim Krause Berg 的文章引到这里: -
deviantart上的优秀作品选集(图标设计\界面设计) - [图形界面]
2007-11-04
deviantart上是高手云集,有空就上去逛逛,也认识了很多朋友,只是上面都英语交流,稍感障碍。它的分类很广,包括来自全球艺术家艺术作品和设计作品,有平面设计、广告设计、界面设计、工业设计、游戏制作等等。从这些优秀的作品中受益匪浅,作为一名出色的设计师,第一要眼界宽阔,从这里你可以看到形形色色的作品,有时候忘记时间,似乎是看不完啊。今天整理了一些自己喜欢的作品分类如下:
weboso作品:
来自Venezuela(委內瑞拉)的图标设计师。他的网站上有很多成功的设计作品,大家可以上去慢慢品味!总体上来说他的作品倾向于透明材质的风格,使用FIREFOX浏览器的用户就应该很熟悉了,火狐狸图标就出自他之手.
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网上购物流程创新比赛!(以书奖励) - [业内新闻]
2007-11-02

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绿色图标制作,刚刚完成! - [我的设计]
2007-11-02
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很受启发的设计_一个眼神改变广告命运! - [可用性分析]
2007-11-02
(你看到区别了么?)

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The interaction design process
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微软亚洲研究院-交互设计中心 - [交互设计]
2007-11-01
概述微软亚洲研究院的交互设计中心致力于交互设计和软件快速原型开发。我们的目标是通过关注交互设计,特别是将交互设计理念融入到软件开发过程中,以此提高软件质量。
为达到这个目的,该中心的研究人员致力于开发和提高软件原型的技术与艺术。我们孜孜不倦地进行有关新型用户界面设计和交互技术领域的原创性研究。我们将我们自己视为设计界的倡导者,不仅仅是在微软、在中国,而是在整个的软件界。主要负责人: 王坚
研究领域
快速原型开发
我们首先是一个原型开发的工作室。我们深信要把理论应用到实践中——将我们的理论从工作室中应用到各个领域。不仅仅支持我们自己在新型用户界面方面的研究,而且也支持微软其他研究和产品小组的工作。同时,我们开发工具和技术来支持软件快速原型开发。这项工作从类库、客户编辑工具到管理由编程人员、设计人员、艺术家组成的适时式团队的策略。
信息可视化和管理
在生活的方方面面,我们越来越多地使用计算机,同时,我们工作中需要的信息量也越来越大。原先只能应付小型数据量的计算机在面对每天数百封的邮件、数千张的照片的时候束手无策。我们在信息可视化和管理方面的研究致力于发现一些数据处理方法,能够更有效、更友好地处理大量信息集。
Lifestyle游戏
目前的视频游戏通常是为“玩家”设计的,因为这些人有时间并且愿意在学习游戏和玩游戏方面花费时间和精力。但这些游戏忽略了其他人群。这使得基于计算机的娱乐比起电影和电视等其他的娱乐方式()来吸引面更加局限。Lifestyle游戏项目致力于研究计算机媒介的娱乐体验,并且使它融入到游戏者已有的生活方式和兴趣中。论文- 变形动画工具的界面设计
David Vronay, Shuo Wang, "Designing a Compelling User Interface for Morphing", CHI'2004
信息来源[http://research.microsoft.com/asia/group/acid/]
- 变形动画工具的界面设计







