• 早前就看过BBC的改版视觉分析报告,里面提到的视觉风格研究方法,我现在正在琢磨着用到我们的团队里面,不过中间还缺少很多的细节过程.没办法只能摸索着去自己解决.对于视觉风格的确定是件感性与理性分析相结合的过程. 在项目前期的信息导入能把方向摆正.目前能达到的理想状态就此,深入的从persona到视觉分析过程看来需要漫漫的引入,毕竟当前内部的消化还是有限.看来清华的"多元评测"方法是公司作为视觉风格把握的最好的方法.就从这开始改变吧!

    很佩服老外的对视觉风格的理性分析过程,基本能看到把感性的工作做的这么井井有条:

    1、让用户说出自己喜欢的风格案例。

    2、给出不同风格的图片,让用户来选择。

    3、作出一个风格偏好的比例图。最后用户自己对不同风格喜好打分后,根据打分数值制作一个布局图(两极情感反应测试)。

    4、做完调查后,制作一个四象限图表,标识出我们的产品视觉风格所预期的位置。在产品发布前后,可以再进行用户测试,检验是否达到了预期的位置。
    5、制作心情看板。
    6、..........
    还是来看看改版前后的对比吧:


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  • 可用性/用户体验专家成为2008最吃香的职业之一(usnews报道)!

    Best Careers 2008
    Audiologist (听力工作者)
    Biomedical equipment technician (生物医学工程学技术员)
    Clergy (牧师)
    Curriculum/training specialist (课程/教育专家)
    Dentist (牙医)
    Editor (编辑)Engineer (工程师)
    Firefighter (消防员)
    Fundraiser (金融专家)
    Genetic counselor (基因顾问)
    Ghostwriter Government manager (公务员)
    Hairstylist/cosmetologist (发型/美容师)
    Higher education administrator (高等教育管理者)
    Investment banker (投资银行家)
    Landscape architect (环境建筑师)
    Librarian (图书馆馆长)
    Locksmith/Security system technician (琐匠/安全系统技术员)
    Management consultant (管理顾问)
    Mediator (经纪人)
    Occupational therapist (职业疗法专家)
    Optometrist (验光师)Pharmacist (调剂员)
    Physician assistant (医师助理)
    Politician/Elected official (政客选举官员)
    Professor (教授)Registered nurse (注册护士)
    School psychologist (学校心理学家)
    Systems analyst (系统分析专家)
    Urban planner (城市规划者)
    Usability/User experience specialist (可用性/用户体验专家)

  •  

    《用户界面要素设计指南》一介绍GUI的设计原则和技术。
    作者:Wilbert O. Galitz;John Wiley & Sons

    这篇文章是摘自《The Essential Guide to User Interface Design》中的一个章节——理解好的屏幕设计原则,对于从事软件开发的交互设计师来说,能多掌握这些成熟的设计原则经验是必要的,可以提高开发效率,避免重复范一些基本原则性的错误。按我的理解,这是视觉流(flow)的设计问题.

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    诺曼说,对于一个新的产品设计理念,需要提供三份评价文件,即一份市场开发文件、一份工程设计文件以及一份用户体验文件。罗斯顿补充道,通过市场调查,可以了解消费者需要什么;通过工程设计,可以探究能做什么;通过用户体验,可以发现消费者的消费倾向和偏好。
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  • SWOT 分析法

    优势(Strengths)、劣势(Weaknesses)、机会(Opportunities)、威胁(Threats)

    USP理论解析与透视

    USP(unique  selling  proposition)

    50年代初罗瑟·瑞夫斯(Rosser Reeves)提出USP理论,要求向消费者说一个“独特的销售主张”( Unique Selling Proposition ),简称USP理论。
    USP理论包括三个方面:
    一是每个广告不仅靠文字或图象,还要对消费者提出一个建议,即买本产品将得到的明确利益;
    二是这一建议一定是该品牌独具的,是竞争品牌不能提出或不曾提出的;
    三是这一建议必须具有足够力量吸引、感动广大消费者,招徕新顾客购买你的东西。

  • 淘宝之行! - [多言有益]

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    2007-12-09

          匆忙的赶到杭州,找到淘宝公司,在一栋装修看似写字楼(玻璃外墙)、又似大商场(不是特高,趴的面积挺大)的建筑物里。说实话,淘宝公司门口装修的不是很好,没有张显出他们的气质。在一楼入口处可以看到明显的橘红色的淘宝大标志!给我感觉是卖时尚品的商店(不是商场)入口!一切低调,但挺温馨。上班的职工也大多是富有活力年轻人,小MM,小帅哥!

         最关键的时刻是分别和承志、二当家的面谈过程!整个时间是2个半小时左右。在与承志交谈过程中(我没有当是面试,所以用交谈!)我关注的最多的是他的眼神!这也是让我交流时最不专心的因素。一个眼神的变化,就会让受访者去猜测对方的心理变化。作为HR的面谈过程这是最大的忌讳,我也面试过很多应聘者,眼神碰撞那刻,一定不能给对方压力!整个谈论过程有点混乱,可以说是个不理想的交谈过程!估计承志对我的回答是迷惑的,他的问题也是让我要猜测加自我理解,是否最终他已经了解到我就是他们要招聘的对象呢?当然对用研的技术问题提问,能以具体的媒介是最有效的,这个在与二当家交谈时比较成功,同时也是最轻松的过程。
         还有就是访问时间的把握,当达到30-40分钟时,人能承受被深度访问的集中力就明显下降,自我的感觉很明显。开始过于集中(这时人的脑力活动是运转迅速,同时也是最消耗能量的时候,出汗,脸红等状况会岁时间增长而明显)到了一定时间(成年人大约30-40分钟后)后就会出现轻度的思维混乱。最终就是相互真假难辩了!避免让受访者产生心理压力是作为HR的一个基本工!也是用户研究访谈的必要技巧。

    当天快离开杭州的时候,接到人力资源的电话,说我已经通过了面试,非常感谢二当家和承志对我的信任,很向往加入淘宝的UED团队。但对前方的路,我现在正是抉择的时刻。

    用手机拍了些照片,作为此行的记录!


    [淘宝的接待厅,不大,有颜色醒目的椅子和淘宝标志,就是那前台的不锈钢材质不咋协调]


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  • 转载自:视觉同盟


  • 1、麦田的文章让人开了天眼,看到了纷杂的网络背后的发展趋势!

    互联网在一般人眼里就是信息获取的方式,但从现在的商业价值取向来说,互联网蕴藏着巨大的商机。亚马逊、淘宝、阿里、当当等借助网络不断聚集财富。GOOGLE、百度、YAHOO等搜索借助pagerank来揽获中小企业的广告费。当前我们又被漫天的blog所笼罩,web2.0技术的应用确实让我自己也过瘾的在上边宣泄开了,它也因此变为新的赢利模式。再预测下一代的互联网,以什么方式来形成新的商业价值转换垄断新宠呢?麦田激昂的回答是社会化网络应用,已经被facebook确凿地证明:这是下一个google,下一个big deal!
    http://maitian.blog.techweb.com.cn/archives/2007/2007114215424.shtml

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  • By deelo  http://deelo.deviantart.com/
    漂亮的色彩,自然流畅的形态。作者把制作过程简单的编写出来,大家参考下!
    打开ps开始三步曲!!


  •     由于最近一个项目的紧急,很多考虑不成熟,也因此碰到了系列现实的问题,也可能是与行内有差别的地方。在这里提出自己的看法,作为行业的思考启发吧!不知道大家是否只是关注标准的流程和正规的合作方式,在国内软件公司或企业的软件开发部有交互设计的需求(公司内部没有这方面的专业人员),但他们往往不清楚正规的设计流程和提交物的概念,可能只关注结果。但作为设计方案的提出方,我们要把握每一步,不能等全部结果完成再展示给客户,这其中就会遇到到底把自己的想法怎么很好的呈现给客户,同时大家都能理解,怎么把握这个度的问题。下面是我的一些思考:
        在与客户讨论界面设计风格和交互原型时,应该避免使用低保真模型用于讨论依据,原因有以下几点:

    1、由于客户的急切心态,很难接受线框的原型。(企业总是到了棘手时候才请外部设计公司,所以他们是很想马上看到你的结果)
    2、从视觉上的分析,缺少形象的交互元素,客户不能很好的理解界面交互关系。(例如客户说,怎么按钮没有凹陷的效果 :|)
    3、设计师的原型理解不能不客户等同,要达到同步理解很难;
    4、由于客户评审时的参与人员背景复杂,有产品经理,程序员,销售,他们根本不能赞同单独来评审交互框架,他们会有很多的各自的想法,那你的交互就是众矢之的。就以每个人的交互理解来拉你开刀,结果你就是灰头灰脸;
    5、评审应该放在完整的视觉系统完成后进行,否则失败的可能性很大;
    6、尽量把低保真模型放在内部讨论,可以多次反复,改良、创新都可以在这里完成;
    7、对交互的设计要摆脱以前的原有产品的框架限制,尽量改动大些,让客户看到新的交互方案,然后再慢慢往回路走。做测试!

    就说这些,大家可否有不同的观点。

    GUI Design Studio是关注原型开发的辅助工具。大智交互有介绍!