UI乐园

  • 图标制作简单过程! - [我的设计]

    Tag:图标制作 icon

    2007-10-29

    时间紧,简单的把前面的草图图标设计用XARA制作个最终效果!今天放个简单过程,以后补上完整的!

    (点击后观看大图)

    jameguilin 发表于22:21:17 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 推荐
  • UI乐园关注之三: 40岁以下的商业精英之创新者 - [业内新闻]

    Tag:UI乐园关注之三

    2007-10-26

    40岁以下的商业精英之创新者
    项目完成了,你的老板happy吗?
    信息怎样排列能满足用户需求?
    视觉设计:用理性说话(译)
    设计师十之诫
    美国会将通过"全球网络自由法案"
    交互设计中的“007功能”
    10 Warning Signs of Project Failure
    jameguilin 发表于09:53:55 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 推荐
  • 100个关注用户中心设计的经典BLOG - [网站链接]

    Tag:经典BLOG

    2007-10-26



    100个关注用户中心设计的经典BLOG

    jameguilin 发表于09:06:31 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 推荐
  • Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research 用户研究的实践指南 [翻译进行时] - [用户研究]

    Tag:

    2007-10-24

          导师一直说这本书不错,是做用户研究的经典教材,平时只是粗略的翻了下,但要能吸收里面的精华还是要细致的研磨,借写毕业论文,开始我的翻译(就当给自己看,英语牛人还是看原著吧!)工程,具体进度不能保证,看我的时间按排来定!
    这本书是不可缺少的,一本充满了如何开展研究的真实实际的指导方针的书。
    Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research (Morgan Kaufmann Series in Interactive Technologies) (Interactive Technologies)
    作者介绍:
    Mike Kuniavsky 曾经是 Adaptive Path 的创始人之一。Adaptive Path是世界领先的从事用户体验咨询的公司之一。他是《Observing the User Experience: A Practitioner’s Guide to User Research》(Morgan Kaufmann)一书的作者, 从1994年就开始了开发商业站点的工作。合作客户包括National Public Radio, Crayola, CTB/McGraw-Hill, Scient, PacBell, Overture Services, 和 id Software 等。

    从目录开始:

    目录  
     观察用户体验——用户研究的实践指南  
     前言  
     序  
     第一部分 - 研究为什么是好的和它怎样适应产品开发 
     第1章 - 台风(Typhoon): 一个寓言 
     第2章 - 展开可用性测试! 
     第3章 - 通过循环开发平衡需要 
     第4章 - 用户体验 
     第二部分 -用户体验研究技术 
     第5章 - 研究计划 
     第6章 - 普通的工具: 招募和面谈 
     第7章 - 用户简介 
     第8章 - 实境询问,任务分析,卡片归类法 
     第9章 - 群组聚焦
     第10章 - 可用性测试 
     第11章 - 调查 
     第12章 - 进行中的关系 
     第13章 - 日志文件和用户支持 
     第14章 - 竞争性的研究 
     第15章 - 另一个的艰苦的工作:出版信息和顾问 
     第16章 - 新兴的技术 
     第三部分 - 传达结果 
     第17章 - 报告和描述展示 
     第18章 - 建立一种用户中心的企业文化 
     附录A - 预算研究实验室 
     附录B - 常见调查问题 
     附录C - 观察员操作指南
     书目  
     索引  
     数字的目录  
     图表的目录  
     横档的目录
    jameguilin 发表于19:39:01 | 阅读全文 | 评论 3 | 编辑 | 推荐
  • GUI & TUI - [业内新闻]

    Tag:GUI & TUI

    2007-10-23

    Steven Liu’s Blog
    [http://www.chinahci.org/blog/p,94/] December 8th, 2006

    GUI---图形用户界面
    这张图解说明在80 年代初著名的Xerox Star工作站创造了的图形用户界面。图形用户界面提供多种零部件,象窗子,菜单或者图象一样,但是它描述这些零部件为难以捉摸的象素。代表的基本的媒介是在计算机屏幕上的象素: 那是难以捉摸的。为了控制这些代表,图形用户界面提供一般的遥远控制器,象一只鼠标或者一个键盘一样。图形用户界面的关键特征之一是多功能的遥远控制人员的难以捉摸的表现的分离,这使灵活性和可锻性成为可能。


    TUI---有形的用户界面
    这张图解说明有形的用户界面,我的组过去几年中一直继续工作。关键想法正给一张实物形态,一幅有形的画像,对信息和计算;这把我们的方法和图形用户界面区别开。有形的代表在计算机里面紧紧和计算相联系,但是代表是物理的,因此它也作为一个控制机构,允许人们直接抓住并且操作。通过如此做,他们能控制内部的计算或者数字的信息。因此有形的代表和控制的耦合是有形的用户界面的关键特征之一。

    jameguilin 发表于11:06:29 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 推荐
  • [转贴] Windows 主题标题栏的圆角处理 - [图形界面]

    Tag:圆角处理

    2007-10-21

    Open in new window
    jameguilin 发表于17:32:03 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 推荐
  • Icon Usability (图标设计的可用性) - [可用性分析]

    Tag:图标设计的可用性

    2007-10-20

    Series of icon designs for the concept of Products and Solutions
    jameguilin 发表于15:54:55 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 推荐
  • UI乐园关注之三: 日本明年商用下一代宽带网络,传输速度惊人...... - [业内新闻]

    Tag:UI乐园关注之三

    2007-10-20


    谁说残缺不是美 (上图的反常态思维,让我们知道生活不是一直追求完美.)
    日本明年商用下一代宽带网络 (速度的提升会给我们的网络经济带来什么新的商机呢? 我国的通讯服务方向是什么?)
    阿里上市马云身家最高22.7亿 仅为李彦宏1/8 
    热爱生活让艾滋病消失吧 (Sea Space 的广告创意)
    推销OFFICE 2007的一组连环画

    对学生的建议:如何做好研究
    用户使用体验的四个阶段
    Youtube被关了(无语啊! Flickr之后的又一另人心痛的事发生了!)
    小谈分辨率 (taobao承志如是说)
    LocoRoco的设计提案 (PSP游戏)
    什么样的图标更具有可用性
    jameguilin 发表于12:16:02 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 推荐
  • 界面图标创意设计教程 - [我的设计]

    Tag:界面图标创意设计教程

    2007-10-18

    开始我的图标设计工作,前断时间已经播报过自己将出系列的图标作品(为**公司设计)!
    在网上看过很多设计师的图标制作过程,基本都是偏向技法的介绍.其实在图标设计过程中除了技法之外最重要的就是图标创意了,但这方面的系统介绍网上倒是很少.借这次实际的界面设计项目,来分享下我自己对界面图标制作创意阶段的方法的理解.并以丰富的图例来阐释自己的想法!以次作为图形界面设计师交流的引子!欢迎大家进来交流!
    这个过程比较长,自己只能分阶段的准备好,发上来!快毕业了事情很多,多多谅解!
    今天把部分草图放上来!创意说明后续准备.

    第一部分[图标创意阶段]
    其实这个阶段之前还有个重要的步骤,就是创意准备.
         根据项目需求,确定图标的风格,这在界面设计过程中,有风格评测的方法来确定项目是走什么风格路线.这也是项目前期用户研究的内容,有潜力的公司会制定"用户角色",用来指导界面视觉风格方向、界面内容建构和交互设计等!(这个内容以及超出这个话题.)
          当我们接到设计任务后,我们怎么开始设计图标呢?首先我们要看懂界面需求,对每个功能图标的定义要非常清楚,否则我们设计的结果将导致用户难以理解,这个也是图标设计所关心的可用性问题!这在我博课里引用了Jakob Nielsen's Website里面的文章“Icon Usability”,大家可以去看看。差的图标设计最终导致用户界面的操作失败的体验。但视觉审美和可用性有时候存在矛盾的方面,我们不能走极端,只顾及可用性但忽视设计美观的一面,也不能追求设计上的美的需求而忘了这是功能性很强的界面图标,最好是能在两者之间取得平衡!
         理解功能需求后,我们要收集很多关于“词语——图形”之间能转化的元素,用生活中的物或其他视觉产品来代替所要表达的功能信息、或操作提示。例如音乐:我们会想到,音符、光盘、音乐播放机、耳机等等。但到底选择什么来表达呢?原则上是越贴近用户的心理模型最好,用大家常见的视觉元素无来表达所要传达的信息。隐喻是在图标设计中是必要的思维方法!找出物与所指之间的内在含义,这就要求设计师对生活的细微观察,丰富的联想能力。当然这也就是设计的困难点,做好一个图标设计不亚于好的产品创意设计,包括最终的图标制作也是体现设计师能力之处,特别是现在高分辨率的显示设备大量应用,好的界面要得到用户的认可,高质量的图标设计比不可少!(难啊!现在对GUI设计的理解还只限于平面美工,管理者的意识往往关系到一个行业是否正常发展。我们的工作要得到认可,需要大家的共同努力!)

    下面是我绘制的图标草图!
      

      




    ..............

    jameguilin 发表于22:04:09 | 阅读全文 | 评论 1 | 编辑 | 推荐
  • Jesse James Garrett制作的__用户体验模型 - [用户体验]

    Tag:用户体验模型

    2007-10-18

    jameguilin 发表于16:52:08 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 推荐
共21页 第一页 上一页 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 下一页 最后一页
{jameguilin.........UI设计师! 关注用户研究;可用性测试;交互设计!}

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