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回顾下我的产品设计,不能遗忘它。 - [我的设计]
2008-03-25
我对产品设计一直是非常钟爱,无奈之余,只剩下遗憾了,没能在这个领域继续翱翔。
曾经的狂热,回忆起来仍然是令我热血沸腾。特别是以前对alias、rhino的三维建模
研究,对G2、G3 Surface的细致推敲。真是非常着迷,可以忘记疲惫和饥饿。经常
半夜吃晚餐,依然精神抖擞。过去的我被时间尘封了,再看看自己以前的建模吧。
回味下》》》》》》》
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绿色图标制作,刚刚完成! - [我的设计]
2007-11-02
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界面图标创意设计教程 - [我的设计]
2007-10-18
开始我的图标设计工作,前断时间已经播报过自己将出系列的图标作品(为**公司设计)!
在网上看过很多设计师的图标制作过程,基本都是偏向技法的介绍.其实在图标设计过程中除了技法之外最重要的就是图标创意了,但这方面的系统介绍网上倒是很少.借这次实际的界面设计项目,来分享下我自己对界面图标制作创意阶段的方法的理解.并以丰富的图例来阐释自己的想法!以次作为图形界面设计师交流的引子!欢迎大家进来交流!
这个过程比较长,自己只能分阶段的准备好,发上来!快毕业了事情很多,多多谅解!
今天把部分草图放上来!创意说明后续准备.
第一部分[图标创意阶段]
其实这个阶段之前还有个重要的步骤,就是创意准备.
根据项目需求,确定图标的风格,这在界面设计过程中,有风格评测的方法来确定项目是走什么风格路线.这也是项目前期用户研究的内容,有潜力的公司会制定"用户角色",用来指导界面视觉风格方向、界面内容建构和交互设计等!(这个内容以及超出这个话题.)
当我们接到设计任务后,我们怎么开始设计图标呢?首先我们要看懂界面需求,对每个功能图标的定义要非常清楚,否则我们设计的结果将导致用户难以理解,这个也是图标设计所关心的可用性问题!这在我博课里引用了Jakob Nielsen's Website里面的文章“Icon Usability”,大家可以去看看。差的图标设计最终导致用户界面的操作失败的体验。但视觉审美和可用性有时候存在矛盾的方面,我们不能走极端,只顾及可用性但忽视设计美观的一面,也不能追求设计上的美的需求而忘了这是功能性很强的界面图标,最好是能在两者之间取得平衡!
理解功能需求后,我们要收集很多关于“词语——图形”之间能转化的元素,用生活中的物或其他视觉产品来代替所要表达的功能信息、或操作提示。例如音乐:我们会想到,音符、光盘、音乐播放机、耳机等等。但到底选择什么来表达呢?原则上是越贴近用户的心理模型最好,用大家常见的视觉元素无来表达所要传达的信息。隐喻是在图标设计中是必要的思维方法!找出物与所指之间的内在含义,这就要求设计师对生活的细微观察,丰富的联想能力。当然这也就是设计的困难点,做好一个图标设计不亚于好的产品创意设计,包括最终的图标制作也是体现设计师能力之处,特别是现在高分辨率的显示设备大量应用,好的界面要得到用户的认可,高质量的图标设计比不可少!(难啊!现在对GUI设计的理解还只限于平面美工,管理者的意识往往关系到一个行业是否正常发展。我们的工作要得到认可,需要大家的共同努力!)
下面是我绘制的图标草图!


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旧瓶老酒!继续赏析! - [我的设计]
2007-09-30
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纸面原型辅助界面交互的表达 - [我的设计]
2007-09-29
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做了几张桌面!提供下载 - [我的设计]
2007-09-26
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为公司产品做的界面部分图标设计! - [我的设计]
2007-08-14
公司在界面设计方面还是"糊的",基本认为图标是不用设计的,随便拉来用用就可以:|,昨天看到“中国移动盗用事件”的报道. 国内对界面设计的意识很多公司和企业还停留在美工层面.不认为这也是设计创新和创造,对设计原创的知识产权保护也意识淡漠,抄袭随处可见.在企业内做界面已经一年有余,很想也为界面设计行业的地位保障做点贡献,每次开会或讨论我都会强调图标设计的重要性,GUi风格的设计难度,不是随便摆弄鼠标就能做出来的.我在前期也用了别人的图标参考设计,有些确实是没有更改过,惭愧,现在意识到了,希望原作者能原谅.借此跟过去划清界线,"提倡原创,从我做起!"
这是用XARA做的图标,还是启蒙阶段.各方面还没有协调好,大家可以多提意见!

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Xara xtreme pro 练习之——tomatoes - [我的设计]
2007-06-02
经过练习还是觉得Xara xtreme pro 有很多别的大矢量软件没有的灵活性!完全可以评美术功底就可以制作漂亮的ICON。前几天看到一个国外的网上有非常写实的各类作品,其实软件还是个工具而已,对于创作的内容完美还是人的思维来把握。练功!













